April 18th, 2006

kiev
  • jolaf

В подмосковном Пущино тоже есть ролевики :)

И давно – с самого начала 90-х. Но их мало, и им тяжело, хотя они стараются. Собственно, по их просьбе вешаю:

Сейчас формируется мастерская группа для создания и проведения игры "Черная корона" в Московской области (около г. Пущино) на 200-300 человек во второй половине августа 2006. Нужны люди, способные взять на себя работу с лагерями и народами (народов много), магию (немного), экономику, квесты. Нужны игротехи и вообще талантливые люди, имеющие опыт проведения ролевых игр. Ваши таланты мы оценим по заслугам и вместе постараемся сделать хорошую игру. Это реальный способ проявить себя как мастера на все 100%.

На сегодня есть два мастера, из которых я занимаюсь в основном организационными и общими вопросами и, при наличии хорошего главмастера, не претендую на его место, и второй мастер по антуражу, который на прошлых наших играх создавал исключительные Страны мертвых так, что, попав туда однажды, народ стремился умереть к нему снова ;-). Хотя сейчас нам приходится делить все задачи на двоих, что не есть хорошо с точки зрения конечного результата – классной игры. У каждого из нас есть самостоятельный опыт создания и проведения полевых ролевых игр и желание сделать эту игру сообща. Милости просим в нашу команду!

Итак, инфа для потенциальных мастеров: Ролевая игра по мотивам Н. Перумова "Кольцо тьмы". Выбор канона обусловлен стремлением приобщить к игре игроков разной степени подготовленности, а соответственно, "доступностью" мира по следующим причинам: 1. Известность мира Средиземья, 2. Свобода в сценарных ходах, 3. Достаточная проработнаность мира автором (образы героев, описания народов и городов, много готовых квестов). Целей на игре две: Разобраться и отыграть ситуацию, когда "правда у каждого своя", то есть непростое противоборство добра и зла, и вторая тема, это тема лидера. То есть в игре создаются все условия для проявления игроками лидерских качеств, с помощью которых можно победить.

На сегодня у нас есть общий сценарий, полигон с расстановкой лагерей и прочих объектов, некоторая финансовая поддержка ("некоторая" в том смысле, что мы можем расчитывать на хороший антураж на игре, но, естественно, заработать на ее организации, скорее всего, никто не сможет). Еще есть местный клуб ролевых и исторических игр МАРТ, готовый помогать в создании игры и есть административная поддержка города (милиция, экологи, медицина, транспорт, стройматериал и т. д. – на эти темы мы сейчвас ведем небезрезультатные переговоры). Если кого из потенциальных мастеров заинтересует участие в создании и проведении этой игры, я готов встретиться с таковыми и обсудить все подробно.

Алексей Блинников, телефон 8-905-724-57-83, icq 228-962-376

Лагерь ролевых игр "Кентавр"

ЛАГЕРЬ РОЛЕВЫХ ИГР «КЕНТАВР» ОБЪЯВЛЯЕТ НАБОР
СТАРШЕКЛАССНИКОВ И СТУДЕНТОВ 1 КУРСА НА ЛЕТНЮЮ СМЕНУ 2006

Кратко о программе:
Название: Перекрёстки миров.
Материал: Дюна Ф. Херберта.
Количество игровых центров: 3 (Великие Дома Империи, Фримены, Гильдия Пилотов).
Условия: Проживание и питание на базе "Алые Паруса" костромского района.
Сроки: 1-18 августа 2006
Стоимость путёвки: 6200 руб. без оплаты дороги

Лагерь существует с 1993 г. Руководители лагеря: Борис Куприянов, Ольга Миновская. Программа лагеря неоднократно становилась «победителем» конкурсов Министерства образования, Департамента по молодежной политике и т.д. За это время было проведено 5 игровых тематических смен «Хроники Амбера» (по произведению Р. Желязны «Хроники Амбера») и 5 игровых тематических смен «Диалог Культур» (по мотивам произведения А. Азимова «Основание»). C 2004 года по настоящее время коллектив лагеря предлагает тематическую смену «Перекрестки миров» по мотивам произведения Ф. Герберта «Дюна». В этом году ожидается продолжение увлекательной игры-эпопеи.

Традиционно в программах лагеря участвуют 120-150 ребят 14-17 лет, приезжающие со всей России,
и около 30 инструкторов.

ЛЕГЕНДА ИГРЫ:
Пятое тысячелетие человечества. Уже очень давно люди покорили звезды и освоили Галактику до самых дальних ее границ. Самые сильные аристократические династии, называемые Великими Домами, разделили между собой власть над звездными системами и планетами. Первым из первых среди Домов стал императорский Дом Коррино. Дом, власть которого строилась на обладании планетой Дюна – единственным источником бесценного спайса и сильнейшей армией воинов-сардаукаров. Что такое спайс? Можно было бы назвать его самым ценным ресурсом в Галактике, но этого мало. Спайс – это сама жизнь Галактики. Без него пилоты космических кораблей Гильдии не смогут перемещаться в космическом пространстве, мыслители-стратеги Великих домов не смогут определить возможные варианты развития событий в близком и далеком будущем, а народ фрименов погибнет среди безжизненных песков планеты Дюна.

Контакты:
larisaruchko@yandex.ru
8 (4942) 34-83-90
Инь-янь-хрень

Сказки 2: Армаггедец-2006

Мастера можно опять ловить и общать...

Это произойдет в четверг, 20 апреля. Мастер (Венера) будет на Калужской площади (м. Октябрьская), готова к диалогу и прочему после 20-00...
new
  • mtr

(no subject)

Не знает ли кто, где и кто в Питере делает шляпы на заказ? Нужна, предположительно, треуголка.
Личный

Юмор на сайте "Заброшенный замок"

Как правильно познакомится с родителями эльфийки
Продолжение разговора старого полигонщика с молодым гопником.
http://zabzamok.org.ru/zzamok/11879

Отчет спец агента ХХХ
Отчет агента иностранной разведки о ролевом движении в России
http://zabzamok.org.ru/zzamok/11836