June 27th, 2007

2005-10

Моделирование огнестрельного оружия

В свете дискуссий, которые были после «Гуантанамеры» о применении страйкбола, хочу заострить внимание на альтернативных подходах к моделированию огнестрела:
http://community.livejournal.com/kabinetki/15366.html

К сожалению, для полигонных игр, в отличие от обычных :)), предлагаемый способ неидеален. Но думать в эту сторону, на мой взгляд, полезно в любом случае.
Куруфин
  • mincao

Погодой навеяло

Вот она, истинная правда о ролевых играх! :)
Дело происходит на Макарене 2002, кажется.
Съемки и клип - (c)max_fangorn
Налить чернил и плакать :).
ДОЖДИ

Еще такого выкладывать?

Учиться, учиться и еще раз учиться

Оперировать ситуацией, собирать информацию, ориентироваться в происходящем, понимать, чего хотели от тебя мастера, с умом использовать все, что попадется под руку, и за километр видеть причины, следствия и возможности, а также кто подсыпал в суп мышьяку… Так вот, всего этого я пока толком не умею. А научиться и хочется, и надо. Как? Например, есть же какие-то моменты, на которые сразу надо обращать внимание и которые старые игроки чуют за километр? Какие-то основные принципы построения и решения квестов? Даже самое банальное, вроде «совпадений не бывает» - все пойдет в копилку.
Куруфин
  • mincao

Сильмариллион-Экстрим

Выложил еще три клипа - на этот раз с эпохальной игры "Сильмариллион-Экстрим" 2002го года. Экстрим в полный рост запечатлен и смонтирован опять же, max_fangornом.

Итак, по порядку:
Часть первая - миленький пролог с веселенькими эльфиками

Collapse )