March 15th, 2010

Biohazard
  • enorny

драконфамилиары ищут хозяев

новый выводок
текстиль, медная проволока, поливинилацетатный пластик
кожа, роспись акрилом, бусины

зверики ищут любящих хозяев

 


Черный Ветер 2200

Collapse )
Бронзовый Виверн 3000
Collapse )

Сын Леса 1800
Collapse )
Огненный Раджа 1600
Collapse )

Солнечный Луч 2000

Collapse )
Саламандра 2100
Collapse )
Лев горных лесов 2000
Collapse )
возможен частичный бартер
меня интересуют кожа и старые кожаные вещи, бусины, бижутерия(возможно сломаная), ткани, вещи из тонких тканей без рисунка или с мелким рисунком.
Поддержка доноров

Креативно-ролевая игра "Перерождение душ"

ИДЕЯ ИГРЫ - перерождение душ и брожение между мирами. Игра, в которой надо правильно жить и правильно регулярно умирать.

В игре существуют три базовых мира: Земля, верхний мир (типа «Рай») и нижний мир (типа «Ад»). Игроки регулярно в этих мирах живут и периодически умирают. Кроме основных миров, иногда возникают временные, в которые тоже можно перерождаться.

Каждый игрок начинает жизнь в одном воплощении, и стремиться переродиться в нечто совершенно иное. Причем – изначально не знает, как в это самое переродиться. И он начинает цепь перерождений, чтобы методом проб и ошибок прийти к желаемому результату. Цели каждый игрок выбирает себе заранее, до игры. Причем ДО ТОГО, КАК ВЫБРАЛ РОЛЬ.
Понятно, что будет существовать много теорий и много учений – как переродиться в то или иное. И не все эти теории будут верными.

После каждой смерти игрок попадает в "Комиссию по карме". Там он художественно рассказывает - как жил, что делал, чем все это кончилось. Специально подготовленные «люди» осмысливают его рассказ и принимают решение - куда ему пойти дальше. Если Вы хотите куда-то попасть после смерти - живите соответственно. Чтобы потом было не стыдно об этом рассказывать.

В рассказе о жизни говорим правду. Проверять никто не будет - просто доверяем друг другу.  От фактов отклоняться нельзя, но можно излагать их в художественном стиле. Красота рассказа будет учитываться при перерождении.  Понятно, что не все можно удержать в голове. Поэтому каждый игрок ведет специальный дневник, в который записывает заметки о собственной жизни. Эти записи пригодятся при разборе в комиссии по перерождениям.

Перерождаться можно как в пределах текущего мира, так и с переходом в другой мир. Варианты перерождений будут разнообразны и многогранные. Кто-нибудь, к примеру, сможет переродиться в "Мудрое дерево", которое стоит в каком-нибудь людном месте и к нему приходят советоваться.

Ставка в проекте - на личную игру. Если вы способны адекватно сыграть царя, генерала, повариху, небожителя или голодного духа - действуйте. Сетка ролей не фиксированная. Варианты персонажей будут генерироваться по ходу игры.
Collapse )

Игра - полигонная. Пройдет в Подмосковье в 2 такта.
Первый такт (15-16 мая 2010 г.):
Collapse )

ТОРОЙ ТАКТ (9-11 июля 2010 г.): Играем в то, что придумали на первом такте.


Collapse )

Сообщество игры: http://community.livejournal.com/sansariki
ЗАЯВКИ НА УЧАСТИЕ присылайте на ehovka@gmail.com
Collapse )


P.S. Самому успешному игроку будет вручена медаль «За победу над Сансарой».
usually

(no subject)

Дорогие друзья.
1. Сегодня последний день приёма заявок на турнир на Комконе. Ещё не поздно найти в себе мужество и поучаствовать в мероприятии. У нас еще никогда не было заявок из стольких разных городов: Екатеринбург, Красноярск, Брянск, Иваново, Казань, Санкт-Петербург, Нижний Новгород.
2. Напоминаю, что судейский семинар, в рамках подготовки к комкону, состоится завтра 16 марта 2010 г. в 21.30 в ФЦ "Паладин". Мы с нетерпением ждём всех, кто желает попробовать себя в роли судьи на нашем турнире.