Category: еда

Category was added automatically. Read all entries about "еда".

Эсминец

Конвент РубиКОН-2016.

Сим объявляется, что конвент РубиКОН-2016 будет!
Регистрация- с 8-00 21 февраля.
Официальное открытие- в 14-30 21 февраля.
Закрытие – в 11-00 после завтрака 23 февраля.
Анонс конвента будет в течение нескольких дней, регистрация откроется вскоре.

Предварительные расценки:
Оргвзнос:
до 1 января- 600 рублей;
до 1 февраля- 800 рублей;
до 15 февраля- 1000 рублей;
После 15 февраля и на конвенте 1500 рублей, проживание при наличии свободных мест.

Гостевые билеты на один из дней (21 или 22 февраля) стоят половину от оргвзноса на дату оплаты:
до 1 января- 300 рублей;
до 1 февраля- 400 рублей;
до 15 февраля- 500 рублей;
После 15 февраля и на конвенте- 750 рублей.

Предварительные цены на проживание (за двое суток):
проживание в 4-местном номере - 1000 рублей;
проживание в 2-местном номере - 3500 рублей за номер.

Предварительные цены на питание (за двое суток):
1000 рублей 3-разовое;
400 рублей только обеды.

Группа http://vk.com/rubikon2016
AL

Повесть о каменном хлебе

ТГ "Золотая Арда" представляет экранизацию повести Яны Тимковой.

Этот фильм – о стаях. Такое бывает не только в игровой среде, это есть везде и всюду. Главное – вовремя это понять, суметь отличить ненастоящее от настоящего, фальшь от правды – и сделать правильный выбор. Не притворяться, быть собой. И не врать.

Идея и сценарий: Кира Арманди
Режиссер и монтаж: Кэт Вязовская
Операторы: Потаня, Кэт Вязовская, Тайэллор, Михаил Малышев
В ролях: Кира Арманди, Кэт Вязовская, Потаня, Михаил Малышев, Тайэллор, Полли, Даша Калашникова, Анна Васильева, Татьяна Крайнева и другие.

подробности здесь
ТГ Золотая Арда - Повесть о каменном хлебе

смотреть он-лайн


ЗЫ Вот это http://taiellor.livejournal.com/463765.html мракобесие вошло в фильм, можете убедиться в истинности слов :)
HP&ВФР

Нужен повар или кабак на игру

На игру "454" на 15-18 сентября за вознаграждение нужен повар или коллектив на организацию внутрилокационного кабака на команду 65-70 ртов. По условиям - велкам в личку или на почту sergei.vlasov(at)gmail.com

Нужен повар!

Дорогие друзья! Мастерской группе на игру "Хогвартские сезоны" нужен повар. Игра пройдет с 28 апреля по 4 мая в Ленинградской области на базе отдыха.
Мы предоставляем лучшие условия нашему повару!!!
- Оплачиваемый проезд до базы.
- Бесплатное проживание на базе, в одном из прекраснейших и красивейших уголков мира!!!
- Шведский стол. Склады кухни в Вашем распоряжении!!!
- Дружный и веселый персонал!!!
- По окончании недели проживания на нашей базе мы предоставим прежде обговоренную с Вами сумму в валюте.


То, что мы хотим от нашего повара:
- Прилежный вид, опрятность.
- Ответственность и пунктуальность.
- Медицинская книжка.
- Уметь готовить простые блюда.

89057801931 Витали - Касл
mestniy2006@yandex.ru
 
Lancelot
  • ventrue

Даты локационных сборов РИ "Нар Шаддаа: Луна контрабандистов"

Итак, определились даты и места сборов всех основных локаций. Указаны контактные номера телефонов на случай, если что-то не понятно по сборам или вы не можете найти место/перепутали время.

На сборах вы сможете пообщаться с мастерами, задать интересующие вас вопросы, увидеть тех, кто на игре будет вашими друзьями, врагами и коллегами, обсудить роли и сдать взносы. Напомню, что взнос в 500 рублей будет приниматься до КомКона включительно (середина марта), и возможностей сдать его осталось не так много - дальше он будет расти. Не забудьте также, что взнос принимается при условии поданной заявки.

Квартал резиденций хаттов
Пятница 22 февраля с 18:00 до 22:00, в ТЦ "Калужский", что на ст.м. "Калужская" (первый вагон из центра, выход налево), в ресторанном дворике (2й этаж). Кип +7 926 326 26 57, Крайк +7 916 164 31 97

Нижние уровни (трущобы)
Среда 27 февраля с 18:00 до 22:00, в ТЦ "Калужский". Гэл +7 909 948 82 84

Кореллианский квартал
Четверг 28 февраля с 18:00 до 22:00, в ТЦ "Калужский". Алиса +7 916 323 31 04

Портовый квартал
Четверг 28 февраля с 19:00 до 22:00, в ТЦ "Аркадия" (м. Новокузнецкая, кинотеатр 5 звёзд), 3 этаж, ресторанный дворик, или приезжайте в 19-00 на станцию метро Новокузнецкая (зелёная ветка), там Друид будет 10 минут встречать игроков, затем - направится в ТЦ. Друид +7 926 237 77 07
  • Current Mood
    blank blank
титаник
  • ellenna

Отчуждаемость

Мы все больше стремимся к аутентичности на РИ, но однако есть одна вещь, которую нам тяжело обойти - это личная собственность игроков. 
Так, например, факт того, что оружие находится в личной собственности, не позволяет (особенно это проблема техногенок ИМХО) делать более-менее реалистичные побеги и т.д. Отсюда идет расслабленность в лагерях - когда оружие может просто валяться где-нибудь у дерева...
В какой-то момент, мы, готовя правила к одной из техногенных РИ на 2008 г, столкнулись с тем, что нам необходимо прописать некие правила по отчуждаемости. Мы свое решение нашли. 
Но вопрос все-таки показался интересным и захотелось вынести его на обсуждение - как вы считаете, в каком виде возможна отчуждаемость оружия и возможна ли вообще?
И еще - а готовы ли вы лично поехать на игру, зная что на ней все, кроме предметов личной гигиены, спальных принадлежностей и одежды - отчуждаемо? Еда, вода, оружие, патроны, топливо, антураж?
Допустим, что игра техногенная, что еда, вода и патроны мастерские..
огонек

12 причин почему ролевые игры делают мир лучше или сочинение на тему как макароны улучшают мир!

Отвественно заявляю! Макароны формы рожок делают мир лучше!
1. Они служат источником для пополнения энергетического запаса организма, что безусловно хорошо.
2. во вторых их гармоничная форма заставляет некоторых таки подумать о гармонии, что тоже есть хорошо.
3. Чу! Я лично видел как 2 человека после того как съели тарелку макаронов формы рожок довольно улыбались и окружающие улыбались им в ответ. Это ли не хорошо?
4. Упаковка макарон формы рожок покрыта яркими цветными красками вызывающими радостное ожидание чуда в кажой пачке!
5. Мне расказывали как 2-ое полюбили друг друга и в последствии поженились после того как на них упали ящики с макронами формы рожок. О блаженные изделия!
6. У многих ходивших в походы, макароны формы рожок вызывают ностальгические воспоминания о костре, друзьях, гитаре и настраивают на романтический лад делая добрее и восприимчивее к миру.
7. Мой дедушка рассказывал мне как один фашист подавился макаронами формы рожок и умер! О великие мучные!
8. Однажды я спросил у макарон формы рожок - "в чем смысл жизни?" и они мне НЕ ответили, чем спасли мой мозг от разрушения. Алилуйя!
9. Рассказывают если купить 13 пачек макаронов формы рожок и разослать друзьям тебе будет счастье.
10. Однажды 1 маленькая девочка замерзающая от холода в далекой заснеженной стране нашла в пачке макаронов формы рожок - спички и сумела зажечь костер который не дал ей умереть от холода.
11. Когда все друзья макаронов формы рожок соберуться вместе, войны закончаться и настанет мир и процветание.
12. Вы хоть раз улыбнулись? :)
  • Current Mood
    excited excited
Кес

"Все совпадения считать специальными"

Замечено, что количество глобальных вводных на игре обратно пропорционально степени ее готовности и организованности. Просто потому что мастерам надо чем-то забить игрокам голову, чтобы они этой неподготовленности не заметили.
Но в первую очередь все эти вводные предназначены даже не для этого. А для того, чтобы отдельные представители мастерской группы - в первую очередь, привлеченые - не начали задавать неудобные вопросы и были при деле, пока основной ее состав занят неизвестно чем. Соответственно, привлекаются такие. чтоб были ответственные. чтобы серьезно воспринимали подготавливаемый проект... И чтобы переживали за его готовность намного больше, чем сам главный мастер (мастер-координатор) оного проекта.
То же самое, строго говоря, относится к вопросу расписывания персонажа мастерами "от и до". В любом варианте - в варианте личного дела или пожеланий типа "таким мы тебя видим"... Это уже спектакль получается, а не игра. И мастера понимают, что в 9 случаях из 10 игроки попросту забьют на все их рекомендации. Соответственно, это дает мастерам такого сорта возможность потом свалить факт развала игры на игроков, сняв с себя ответственость. И долго и продвинуто распространяться, какие ж они сволочи и уроды. А вот если бы они - игроки - сделали так, как им было сказано, то... Дальше идет расписывание сала в шоколаде - какой была бы игра...
Однако не стоит путать два типа игр. И если на мистериальной игре (от слова мистерия, а не мистика) это вполне корректно и логично, поскольку сам по себе ход игры заранее предрешен, то на играх со свободным сюжетом такие вводные ни к чему хорошему не приводят. И если кому-то так уж хочется свести игру к некой определенной последовательности событий, то это вполне можно сделать иными, менее заметными и раздражающими способами.

Проблема в том, что мастера предпочитают зачастую идти по пути наименьшего сопротивления. То есть по пути перегруза вводными... То ли потому, что предпочитают подстелить соломку на случай провала, то ли потому что не доверяют игрокам, которых сами же зовут... Не знаю.
Но для меня перегруз вводными. особенно в последнюю неделю перед игрой, стал прочно признаком неподготовленности МГ к игре.

И отвечает за это - Главный Мастер проекта. В первую и основную очередь именно он!

P.S. Хуже этого признаком может быть только две вещи: играющие мастера на полигоне и смена мастера-координатора проекта перед самим проектом.
  • Current Mood
    cynical трезвомыслящее