Category: еда

AL

Повесть о каменном хлебе

ТГ "Золотая Арда" представляет экранизацию повести Яны Тимковой.

Этот фильм – о стаях. Такое бывает не только в игровой среде, это есть везде и всюду. Главное – вовремя это понять, суметь отличить ненастоящее от настоящего, фальшь от правды – и сделать правильный выбор. Не притворяться, быть собой. И не врать.

Идея и сценарий: Кира Арманди
Режиссер и монтаж: Кэт Вязовская
Операторы: Потаня, Кэт Вязовская, Тайэллор, Михаил Малышев
В ролях: Кира Арманди, Кэт Вязовская, Потаня, Михаил Малышев, Тайэллор, Полли, Даша Калашникова, Анна Васильева, Татьяна Крайнева и другие.

подробности здесь
ТГ Золотая Арда - Повесть о каменном хлебе

смотреть он-лайн


ЗЫ Вот это http://taiellor.livejournal.com/463765.html мракобесие вошло в фильм, можете убедиться в истинности слов :)
Lancelot

Даты локационных сборов РИ "Нар Шаддаа: Луна контрабандистов"

Итак, определились даты и места сборов всех основных локаций. Указаны контактные номера телефонов на случай, если что-то не понятно по сборам или вы не можете найти место/перепутали время.

На сборах вы сможете пообщаться с мастерами, задать интересующие вас вопросы, увидеть тех, кто на игре будет вашими друзьями, врагами и коллегами, обсудить роли и сдать взносы. Напомню, что взнос в 500 рублей будет приниматься до КомКона включительно (середина марта), и возможностей сдать его осталось не так много - дальше он будет расти. Не забудьте также, что взнос принимается при условии поданной заявки.

Квартал резиденций хаттов
Пятница 22 февраля с 18:00 до 22:00, в ТЦ "Калужский", что на ст.м. "Калужская" (первый вагон из центра, выход налево), в ресторанном дворике (2й этаж). Кип +7 926 326 26 57, Крайк +7 916 164 31 97

Нижние уровни (трущобы)
Среда 27 февраля с 18:00 до 22:00, в ТЦ "Калужский". Гэл +7 909 948 82 84

Кореллианский квартал
Четверг 28 февраля с 18:00 до 22:00, в ТЦ "Калужский". Алиса +7 916 323 31 04

Портовый квартал
Четверг 28 февраля с 19:00 до 22:00, в ТЦ "Аркадия" (м. Новокузнецкая, кинотеатр 5 звёзд), 3 этаж, ресторанный дворик, или приезжайте в 19-00 на станцию метро Новокузнецкая (зелёная ветка), там Друид будет 10 минут встречать игроков, затем - направится в ТЦ. Друид +7 926 237 77 07
  • Current Mood
    blank blank
Кес

"Все совпадения считать специальными"

Замечено, что количество глобальных вводных на игре обратно пропорционально степени ее готовности и организованности. Просто потому что мастерам надо чем-то забить игрокам голову, чтобы они этой неподготовленности не заметили.
Но в первую очередь все эти вводные предназначены даже не для этого. А для того, чтобы отдельные представители мастерской группы - в первую очередь, привлеченые - не начали задавать неудобные вопросы и были при деле, пока основной ее состав занят неизвестно чем. Соответственно, привлекаются такие. чтоб были ответственные. чтобы серьезно воспринимали подготавливаемый проект... И чтобы переживали за его готовность намного больше, чем сам главный мастер (мастер-координатор) оного проекта.
То же самое, строго говоря, относится к вопросу расписывания персонажа мастерами "от и до". В любом варианте - в варианте личного дела или пожеланий типа "таким мы тебя видим"... Это уже спектакль получается, а не игра. И мастера понимают, что в 9 случаях из 10 игроки попросту забьют на все их рекомендации. Соответственно, это дает мастерам такого сорта возможность потом свалить факт развала игры на игроков, сняв с себя ответственость. И долго и продвинуто распространяться, какие ж они сволочи и уроды. А вот если бы они - игроки - сделали так, как им было сказано, то... Дальше идет расписывание сала в шоколаде - какой была бы игра...
Однако не стоит путать два типа игр. И если на мистериальной игре (от слова мистерия, а не мистика) это вполне корректно и логично, поскольку сам по себе ход игры заранее предрешен, то на играх со свободным сюжетом такие вводные ни к чему хорошему не приводят. И если кому-то так уж хочется свести игру к некой определенной последовательности событий, то это вполне можно сделать иными, менее заметными и раздражающими способами.

Проблема в том, что мастера предпочитают зачастую идти по пути наименьшего сопротивления. То есть по пути перегруза вводными... То ли потому, что предпочитают подстелить соломку на случай провала, то ли потому что не доверяют игрокам, которых сами же зовут... Не знаю.
Но для меня перегруз вводными. особенно в последнюю неделю перед игрой, стал прочно признаком неподготовленности МГ к игре.

И отвечает за это - Главный Мастер проекта. В первую и основную очередь именно он!

P.S. Хуже этого признаком может быть только две вещи: играющие мастера на полигоне и смена мастера-координатора проекта перед самим проектом.
  • Current Mood
    cynical трезвомыслящее