Category: искусство

Косплей и Баритсу в Москве

Если кто не помнит, что такое баритсу, ничего не слышал о Шерлоке Холмсе и не знает, как дрались истинные джентльмены в доброй старой Викторианской Англии, вот статья Павела Гросса, опубликованную в ТМ №10 за 2009 год:
 http://technicamolodezhi.ru/rubriki_tm/tehnika_i_sport/yaponskaya_borba_dlya_djentlmenov

Вопрос к сообществу: есть ли желающие в Москве приобщиться к реконструкции этой смертельной борьбы в формате прогулок в выходные дни по паркам?  Есть возможность научиться фехтованию тростью и самозащите с её помощью, немного прикладного джиуджитсу, а в перспективе и старого бокса и савата.


Первая встреча в субботу 2 сентября снаружи вестибюля станции метро Октябрьская кольцевая в 13.00.

Очередная тренировка - встреча состоится в ЦПКО в воскресенье 10 сентября в 13:00.
В плане: защита тростью от угрозы и удара ножом, немного джиуджитсу и фехтование на тростях и коротких дубинках. Желательно иметь защиту рук и защитные очки типа "пилот".
fly away

История толкинистов.

Господа, простите за спам. Но, думаю, многим будет интересно.
Взываю к помощи коллективного разума.
Один хороший человек пишет работу по толкинистам 90-годов. Товарищ "свой", гадости, бред и теорию заговора сочинять не собирается.
Поэтому прошу поделиться у кого чем есть. Байки, истории, песни и фольклор, логи дискуссий, отчеты с игр, контакты очевидцев. Словом, подойдет все, что имеет отношение к теме.
Толкинисты 90-х - это истоки и ролевого движения, и реконструкции, и нынешней толкинистики. По-моему, действительно очень интересная тема, которой стоит заняться.
Но - внимание! - интересуют материалы строго до 2001 года. Только самое начало, только хардкор =)
Всем заранее спасибо за материалы и/или репост.
me

Fashion-блок на Зилантконе-2011

Если вы собираетесь на Зиланткон, и у вас есть (или будет) интересный костюм, эта информация - для вас.

Может быть, это платье испанского гранда с игры по 16-му веку или бальный наряд с турнюром? Или парадное облачение фараона? А, может, это волшебное эльфийское платье или воплощение самой буйной вашей фантазии? А, может, вы воссоздали образ Дарта Вейдера? Или Гарри Поттера? Или персонажа любимой компьютерной игры? Или Ивана Царевича с его лягушкой?
Тогда мы ждём вас на сценическом направлении фэшн-блока Зиланткона - покажите себя и посмотрите других!
Collapse )
new

Комфильм — кинофестиваль комкона

На комфильме в этом году будут показаны видео и кино работы:

1. Студия "Атанор": "СЛЭШ". Короткометражный художественный фильм
2. Студия "Часы президента Гардинга": "Сиротка Салли". Короткометражный художественный фильм
3. МГ "Глип"/Арт-группа "Fellowship": "Улыбка Фортуны". Короткометражный художественный фильм-презентация игры "Темная лошадка"
4. МГ "Большая черепаха"/Арт-группа "Fellowship": "Рим. Когда Боги отдыхают". Художественный ролик-презнтация одноименной игры
5. МГ игры "Вторая Эпоха. Время Легенд": "Ветер Легенд". Художественный клип-презентация игры "Вторая эпоха. Время Легенд"
6. МГ "Навь". Трейлер к игре "Река миров. Исток"
7. Творческое объединение "Серебряный голод". Художественный клип "Синяя Борода"
8. Обнинский клуб "Валхалла": "Как это бывает". Художественный ролик-пародия
9. Коллектив авторов под руководством Дмитрия "Разящего Молота" Судакова. Художественный клип с игры "Мой сосед Миядзаки. День рожденья Някодима" "Трейлер нового фильма Квентина Тарантино "Kill Them All""
10. МГ "Химера". Документальный ролик-презентация РИ "Раккун-Сити: город мертвых"
11. Студия "Атанор". "Das Duell". Репортаж с турнира ледяного клинка

В воскресение в 11 часов будут показаны все работы, приходите. У зрителей будет возможность проголосовать и выбрать лауретов.

Для тех, у кого есть работы, но он был не в теме, но готов привести на комкон показать их на фестивале, то это тоже можно сделать. Подробности надо смотреть на http://comcon.su/content/view/151/101/

PS некоторые ролики в связи с обилием большого трэша пришлось отклонить. В частности работу «Будем откровенны». ТАКОГО мы допустить не можем.
Biohazard

драконфамилиары ищут хозяев

новый выводок
текстиль, медная проволока, поливинилацетатный пластик
кожа, роспись акрилом, бусины

зверики ищут любящих хозяев

 


Черный Ветер 2200

Collapse )
Бронзовый Виверн 3000
Collapse )

Сын Леса 1800
Collapse )
Огненный Раджа 1600
Collapse )

Солнечный Луч 2000

Collapse )
Саламандра 2100
Collapse )
Лев горных лесов 2000
Collapse )
возможен частичный бартер
меня интересуют кожа и старые кожаные вещи, бусины, бижутерия(возможно сломаная), ткани, вещи из тонких тканей без рисунка или с мелким рисунком.
Кес

"Все совпадения считать специальными"

Замечено, что количество глобальных вводных на игре обратно пропорционально степени ее готовности и организованности. Просто потому что мастерам надо чем-то забить игрокам голову, чтобы они этой неподготовленности не заметили.
Но в первую очередь все эти вводные предназначены даже не для этого. А для того, чтобы отдельные представители мастерской группы - в первую очередь, привлеченые - не начали задавать неудобные вопросы и были при деле, пока основной ее состав занят неизвестно чем. Соответственно, привлекаются такие. чтоб были ответственные. чтобы серьезно воспринимали подготавливаемый проект... И чтобы переживали за его готовность намного больше, чем сам главный мастер (мастер-координатор) оного проекта.
То же самое, строго говоря, относится к вопросу расписывания персонажа мастерами "от и до". В любом варианте - в варианте личного дела или пожеланий типа "таким мы тебя видим"... Это уже спектакль получается, а не игра. И мастера понимают, что в 9 случаях из 10 игроки попросту забьют на все их рекомендации. Соответственно, это дает мастерам такого сорта возможность потом свалить факт развала игры на игроков, сняв с себя ответственость. И долго и продвинуто распространяться, какие ж они сволочи и уроды. А вот если бы они - игроки - сделали так, как им было сказано, то... Дальше идет расписывание сала в шоколаде - какой была бы игра...
Однако не стоит путать два типа игр. И если на мистериальной игре (от слова мистерия, а не мистика) это вполне корректно и логично, поскольку сам по себе ход игры заранее предрешен, то на играх со свободным сюжетом такие вводные ни к чему хорошему не приводят. И если кому-то так уж хочется свести игру к некой определенной последовательности событий, то это вполне можно сделать иными, менее заметными и раздражающими способами.

Проблема в том, что мастера предпочитают зачастую идти по пути наименьшего сопротивления. То есть по пути перегруза вводными... То ли потому, что предпочитают подстелить соломку на случай провала, то ли потому что не доверяют игрокам, которых сами же зовут... Не знаю.
Но для меня перегруз вводными. особенно в последнюю неделю перед игрой, стал прочно признаком неподготовленности МГ к игре.

И отвечает за это - Главный Мастер проекта. В первую и основную очередь именно он!

P.S. Хуже этого признаком может быть только две вещи: играющие мастера на полигоне и смена мастера-координатора проекта перед самим проектом.
  • Current Mood
    cynical трезвомыслящее
Грег

NOTRE DAME DE PARIS состоится 24-го сентября


«Нотр Дам де Пари» снова на сцене «Маяка»!

Адрес: метро Ул. Академика Янгеля. ул. Газопровод. дом 9 А. ДК «Маяк».

Билеты заказываются у carex или покупаются в кассе в день выступления.

Стоимость:
  • 4-10 ряды - 200 рублей
  • 1-3 и 11-17 ряды - 150 рублей
  • Лестница (сидячестоячая) - 100р.

    Сие действо состоится 24-го сентября в 19:00.

    Приходите к нам на «Нотр Дам»!


    ВНИМАНИЕ! Перед началом спектакля и в антракте будут продаваться DVD с премьеры «Нотр Дама» этого года, мои диски и мультимедийная продукция рок-ордена «Тампль» и арт-группы «Fellowship».