Category: общество

Косплей и Баритсу в Москве

Если кто не помнит, что такое баритсу, ничего не слышал о Шерлоке Холмсе и не знает, как дрались истинные джентльмены в доброй старой Викторианской Англии, вот статья Павела Гросса, опубликованную в ТМ №10 за 2009 год:
 http://technicamolodezhi.ru/rubriki_tm/tehnika_i_sport/yaponskaya_borba_dlya_djentlmenov

Вопрос к сообществу: есть ли желающие в Москве приобщиться к реконструкции этой смертельной борьбы в формате прогулок в выходные дни по паркам?  Есть возможность научиться фехтованию тростью и самозащите с её помощью, немного прикладного джиуджитсу, а в перспективе и старого бокса и савата.


Первая встреча в субботу 2 сентября снаружи вестибюля станции метро Октябрьская кольцевая в 13.00.

Очередная тренировка - встреча состоится в ЦПКО в воскресенье 10 сентября в 13:00.
В плане: защита тростью от угрозы и удара ножом, немного джиуджитсу и фехтование на тростях и коротких дубинках. Желательно иметь защиту рук и защитные очки типа "пилот".
сила мысли

Охотники на мамонтов

Итак, наконец-то заявляем нашу первобытку!)) Полигонная игра на 50-70 человек, состоится 26-27 августа. Полигон пока выбираем. Мастера: taabat aka Марта Тэллас (https://vk.com/taabat) и Ирина Иванова (https://vk.com/idirina332).
Группа игры: https://vk.com/event142454195

Вкратце: это игра-эксперимент, культурная (не материальная и уж тем более не историческая!) реконструкция и немного квест. Будьте готовы к тому, что придётся играть несколько ролей, и к тому, что игротехнические и даже мастерские роли - тоже полноценные роли. За основу механики мы взяли первобытки Казаковых, но кое-чего добавили от себя.

Collapse )
The_Sandman

The Freak Show

The Freak Show. Сайт игры: http://freakshow.co/
(Ролевая игра в Финляндии, язык проекта - английский)

Сеттинг: альтернативная история, наше время
Жанр: готика, хоррор
Полигон: заброшенный парк аттракционов и кэмпинг рядом
Основная тема игры: инаковость, непохожесть - otherness.

Это игра в сеттинге готического хоррора, где финские мастера предлагают исследовать тему странности, инаковости, непохожести на других. История о последних днях циркового паноптикума, шоу фриков. Герои этой истории являются частью семьи отверженных и уродов, которые борются за выживание в обществе, гораздо более жестоком чем наше.
Игра в традиции nordic larp.
Даты: 15-18 сентября. Заявки принимаются до 13 марта!

Мастерская группа: Nina Teerilahti, Martin Olsson, Simon Brind, Dominika Cembala, Alessandro Giovannucci and Morgan Kollin
Место: Вааса, Финляндия
Язык игры: английский
Количество игроков: 45

Marvel NOIR

Сейчас нам вот просто очень остро на игру по MARVEL: NOIR, которая пройдет 5-7 августа 2016го года, нужны игроки на определенные роли:
- Скотт Саммерс (мафиози)
- Чарльз Ксавье (психиатр, мафиози)
- Азазель (патологоанатом при департаменте полиции)
- Пиро (полицейский)
- Норман Осборн (Кресный Отец)

Просьба не беспокоить:
- Тех, кто не любит кросспол вообще никак
- Тех, кто постоянно гоняет на игры и уже едет лишь потому, что это - привычка
- Просто грубиянов и тех людей, которым игра/встреча на "гы" (мы стараемся не для гы, мы стараемся, потому что нам интересно)

А вас я попрошу задержаться:
- Если вы Петербурге или можете приехать к числам игры
- Вы спокойно относитесь к кроссполу
- Вы любите комиксы и вообще фендомны
- Вам интересны "живые игры"
- Вы ХОТИТЕ играть.

Красткий сюжет:


Америка, 1932 год.
Страна все еще находится во власти финансового кризиса, ежедневно десятки банков закрываются, предприятия объявляют себя банкротами, люди остаются без работы и средств на существование. Безработица, нищета, голод. Сухой закон продолжает действовать. Подпольные заведения и мафия процветают под крылом коррумпированной полиции.
Нью-Йорк принадлежит организации, именующей себя – Клуб Адского пламени, отдельные районы закреплены за определенными людьми, лидерами своих группировок. Им все равно, кто это и что они делают на своей территории, главное, чтобы вовремя платили и не привлекали лишнего внимания со стороны прессы.
Накал страстей достигает пика, когда погибает Кингпин, под чьей твердой рукой ранее находился Бруклин. Глупая смерть, автокатастрофа, водитель не справился с управлением, это даже звучит фальшиво. Полиция быстро прикрыла дело, списав все на несчастный случай. Дейли Бьюгл хранит таинственное молчание, вероятно, им уже дали понять, что сунься они в это дело, добром это не кончится.

Все подробности к мастеру Тони в лс.

Ссыль на группу: https://vk.com/marvelnoirspb

Организаторы: МГ Sacramentum
Формат игры: Полигонка
Количество игроков: 50+ человек
Дата проведения: 5-7 августа 2016 года
Место проведения: г.Санкт-Петербург, Лен.обл.

просто аватар

Сериал по Миру Тьмы.


Короткий анонс:
Год 2014.
В 2013 вампиры открыто заявили о своем существовании, что наложило серьезный отпечаток на жизнь современного общества.
Кто-то из тех, других, кто скрывался от людей долгими тысячелетиями, тоже подумывает об изменении своего бытия.
Кто-то хочет помешать "слиянию миров".
А у кого-то появляется все больше и больше вопросов.
Кому-то все равно и он занят другими вещами.
Кто-то вообще не понимает ничего обо всем, что здесь сказано и просто живет или ведет что-то наподобие жизни.
Так или иначе, сейчас любой существует в мире, в котором многое поменялось, и все сложнее становится не замечать эти перемены. Среди интересующихся ходят разнообразные слухи о неком политическом симпозиуме или чем-то подобном, который, возможно, состоится этой осенью, и в котором примут участие лидеры и заинтересованные представители от каждой из сторон, которая хочет повлиять на то, каким именно будет "дивный новый мир". Неизвестно, правда это или только часть очередной интриги, которая приведет к новой кровопролитной стычке. Ведь с тех пор, как вампиры сделали свой ход и почти полностью отринули Маскарад, было предпринято множество попыток вернуть все на свои места, в том числе и довольно жестоких.
На сегодня это последняя новость. Какой эта новость станет завтра - зависит только от вас. Да-да, и от тебя лично.

Collapse )
Подробности читайте в сообществе http://wod-moscow.livejournal.com/
по уму

Вышел сборник рассказов по материалам литсеминаров фестиваля "Зиланткон"!

Оригинал взят у lekud в Письма не нашего времени

Спасибо Владимирскому за информацию и за сам сборник:
Цитирую:


Среди мероприятий нынешнего "Интерпресскона"помимо прочего запланирована презентация сборника "Письма не нашего времени", подготовленного по итогам литературного мастер-класса фестиваля "Зиланткон-2013". Однако большую часть антологии занимают повести и рассказы профессиональных писателей, принимавших участие в "Зиланте" в разные годы. Тематика в основном "околоролевая", по крайней мере я как составитель ставил перед мэтрами задачу отобрать именно такие тексты, -- но в самом широком понимании.

О тираже: первый завод -- 200 экземпляров, если вдруг хорошо пойдет возможны допечатки. Искренне надеюсь, что на "Интерпрессконе" часть тиража уже будет -- хотя печатается книга в Луганске, в типографии "Шико". Что многое говорит тем, кто в теме.

Надеюсь, что такие сборники станут хорошей традицией: многое из того, что планировалось, мне просто не удалось втиснуть под эту обложку из-за ограниченного объема. Как минимум на еще одну такую книгу материала хватит. Да и мэтров на "Зиланте" за эти годы побывало гораздо больше...

Где, как и почем можно заказать эту симпатичную книжку в твердой обложке, я сообщу после того, как -- тьфу-тьфу-тьфу! -- получим тираж из типографии. Ну а пока -- о том, что вошло в сей скромный том:

Collapse )
маска

Театры на ролевых играх

Дорогие друзья!

Требуется информация о театрах, которые когда-либо играли свои пьесы на ролевых играх, и о людях, которые это делали. Это может быть коллектив, который выезжал несколько раз, может быть команда, которая играла театр на одной какой-то игре - все сведения ценны и нужны.

"Таборвиль" знаем, нужны ещё. :-)

Помню вот ещё, на ХИ-1998 был очень задорный бродячий театрик, где игрались пьески из жизни Саурона и назгулов. ИГрали - Брат Жан, Лора Московская... остальных не помню.

Знаю, что на игре "О, Париж!" с этим делом было очень круто, но на игре не была и не помню, кто и что именно там делал.

Подскажите, пожалуйста - кто что помнит!

Надигровые взаимоотношения мастера и игрока. Этика игрока. Этика мастера.

Много копий сломано по вопросам того, что имеет право делать на игре мастер, а что - не имеет. Что должен делать игрок, а что не должен. И вновь всплывает словосочетание «мастерская этика». Мои размышления на эту тему могут быть спорными. Мое мнение – не истина в первой инстанции.
Для начала давайте договоримся, что речь идет о классической ролевой игре, а не о коммерческой ролевой игре, не  о диагностической психологической ролевой игре, не о деловой ролевой игре.
В начале 90-х годов прошлого века на территории бывшего СССР возникло и бурно развилось это сложное культурологическое явление – ролевые игры. О сути и содержании этого явления споры внутри ролевого движения идут до сих пор, несмотря на то, что ролевые игры активно проводятся более двадцати лет.
У ролевой игры есть один важный устойчивый признак – добровольность.  Мастерская группа добровольно берется за проект, а игроки добровольно в нем участвуют, принимая правила игры, декларируемые мастерами. Эта добровольность – вещь уникальная и позитивная. Без нее ничего не получилось бы.
Но, добровольно принимая руководящую роль мастера, игрок имеет определенные ожидания. Он прекрасно понимает, что без него, игрока, игра не состоится, что именно он строит тот самый пресловутый «хрустальный замок», и что мастер позвал игрока строить этот замок по его, мастера, чертежам. И что мастер будет игрока, как строителя, уважать и понимать.
Мастер, в свою очередь, ожидает, что игрок отнесется к его идеям доброжелательно и с пониманием, а иначе, зачем бы игроку ехать на его игру.
Как построить это взаимопонимание и взаимоуважение на территории игры, когда постоянно что-то случается, в состоянии непрерывного игрового стресса?
За годы в среде ролевого движения оформилось понятие мастерской и игроковской этики. Но прописанные положения мастерской этики мне не встречались. В свое время я попыталась тезисно сформулировать принципы корректного общения игрока и мастера и взяла их на вооружение для своего клуба, а потом годы печального и позитивного опыта заставили их дополнить и расширить. Тем не менее, хотелось бы услышать мнение на эту тему мнение других людей.
Этика игрока
Collapse )
Этика мастера
Collapse )
fly away

История толкинистов.

Господа, простите за спам. Но, думаю, многим будет интересно.
Взываю к помощи коллективного разума.
Один хороший человек пишет работу по толкинистам 90-годов. Товарищ "свой", гадости, бред и теорию заговора сочинять не собирается.
Поэтому прошу поделиться у кого чем есть. Байки, истории, песни и фольклор, логи дискуссий, отчеты с игр, контакты очевидцев. Словом, подойдет все, что имеет отношение к теме.
Толкинисты 90-х - это истоки и ролевого движения, и реконструкции, и нынешней толкинистики. По-моему, действительно очень интересная тема, которой стоит заняться.
Но - внимание! - интересуют материалы строго до 2001 года. Только самое начало, только хардкор =)
Всем заранее спасибо за материалы и/или репост.